Meteduras de pata, confianza y política CYA

Los errores en un proyecto software son algo habitual, algo con lo que lidiar cada día. Se calcula que una aplicación web tiene una media de 4 errores por cada punto de función (contando 1 punto de función como unas 50-55 líneas aproximadamente de código Java).

Recuerdo incluso haber leído en mis tiempos de Universidad que, en la construcción de cierto sistema operativo, por cada 3 bugs corregidos se introducían 2 nuevos. Quizás una aplicación web no tenga la complejidad de ese sistema operativo pero no me resultaría extraño si alguien me dijera que en ese caso la relación fuese de 3 a 1.

Los errores al programar no son los únicos fallos que puede cometer un equipo de desarrollo. Pueden haberse entendido mal las especificaciones. Pueden haber olvidado copiar un archivo en un despliegue o no haber concretado lo suficiente un requerimiento. Oportunidades para equivocarse hay muchas.

Si ante cada error afeamos la conducta al que lo cometió e insistimos en encontrar al culpable para señalarlo con el dedo sólo vamos a conseguir que el equipo de trabajo esté más preocupado de salvar su pellejo que de hacer su trabajo lo mejor que sabe. Se tenderá a argumentar y argumentar en la documentación para justificar el porqué de las decisiones y dejar claro quién fue el que tomó la decisión.

En inglés hay un término llamado ‘CYA (cover your ass)‘ para indicar cuando se están tomando acciones sólo para protegerse las espaldas. Se dice también que cuando no tienes que emplear una mano en tapar tus vergüenzas puedes contar con las dos manos para trabajar mejor.

Si logramos en nuestros equipos una cultura ‘No need to CYA‘ podremos trabajar más tranquilos y ocuparnos sólo en entregar nuestro trabajo. Si alguien comete un error, bueno, quizás la próxima vez sea uno mismo quién lo cometa. Se asume, se explica, se toman las acciones necesarias para corregirlo y se avanza a la siguiente tarea. Es más rápido y más efectivo que estar buscando al culpable entre acusaciones cruzadas.

Referencias:

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Estadísticas de uso de Scrum (2015)

Este es el tercer año ya que publico estas estadísticas sobre el uso de Scrum. En 2013 se podía ver que términos como Scrum, Agile o Kanban estaban en pleno auge. Había muchos resultados en los portales de empleo o en las búsquedas de Google.

En 2014 prácticas concretas como Scrum o Kanban tenían aún en España una fuerte subida con respecto al año anterior. En cambio, en países del norte de Europa como Alemania o Reino Unido la subida no era tan grande o incluso bajaban. Términos más genéricos como Agile mantenían y aumentaban mucho su presencia en las redes. Veamos ahora 2015.

Para España (infojobs.net) se ve una fuerte subida de Scrum y Lean (esta última cada vez tiene más peso en el mundo Ágil). También se aprecia un aumento importante de puestos de trabajo que solicitan PMP. Un 33% nada menos. Sigue sonando fuerte la certificación de pmi.org.

Estas subidas tan altas podrían deberse en parte a que existe un número mayor de ofertas de trabajo en general en el mercado español. Por esto los resultados podrían ser más positivos al haber más demanda de empleo en general.

En el Reino Unido (monster.co.uk) hay una bajada muy fuerte de todos las palabras clave. Parece que el número de ofertas puede haber bajado al haber una mayor deslocalización de puestos de operaciones IT hacia Asia. Puede también que monster.co.uk haya sufrida una fuerte competencia de otros sitios web de empleo o LinkedIn y ya no sea tan popular en UK.

En Alemania me ha sorprendido sobre todo el alto número de puestos de trabajo que solicitan PMP que sube un 265%. PMP no es requerido solo para puestos IT sino también para la industria de la automoción. Diría que PMP tiene un gran futuro en Alemania.

También se puede comprobar en la tabla la importante subida que tiene Lean en Alemania al igual que sucede en España. Es curioso también que en Alemania han comenzado a declinar en su idioma la palabra agile. Si sólo se busca por ella aparece la mitad de resultados. Buscando por otras combinaciones (agile or agiler or agiles or agil or agilen) hay más de mil ofertas de empleo que buscan a alguien ‘ágil’.

Aquí ahora la comparativa entre Scrum, Agile y PMP de todos los años con Google Trends:

Scrum y PMP están empatados en número de búsquedas en Internet. PMP ha moderado su caída de los últimos años y el interés por Scrum parece aumentar en lo que llevamos de este año 2015. Las búsquedas en Internet por la palabra Agile siguen aumentando y suman ya casi tanto como las búsquedas por Scrum y PMP juntas.

Por si es de interés aquí tienes esta misma comparativa del uso de Scrum para los años 2013 y 2014:

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Scrum en ING Holanda

ING Holanda había comprobado mediante proyectos piloto que el rendimiento de su departamento IT era, competitivamente hablando, muy desfavorable. Existía una cultura de la burocracia en la organización y, desde el resto de departamentos, había una clara insatisfacción con los servicios que proporcionaba.

El responsable de canales digitales de ING decidió tomar cartas en el asunto poniéndose como meta conseguir el doble del valor que se estaba obteniendo por cada euro que se destinaba a IT. Pidió consejo a un gran número de colegas sobre qué podía hacerse para mejorar el rendimiento de este departamento. La mayoría de ellos apuntaron a Scrum como posible solución. Inmediatamente se reunió con colaboradores de Capgemini para estudiar la adopción de Scrum en ING y en el departamento de IT específicamente.

Los primeros proyectos pilotos con Scrum comenzaron en 2011. El ciclo de vida para esos proyectos se redujo de los 3-6 meses a 6-9 semanas. Inicialmente se usaron puntos de función (FP) para medir la productividad. El ratio euro/FP y la calidad, expresada en defectos/FP, se mantuvieron pero los equipos Scrum habían realizado importantes trabajos de mantenimiento y mejora en el código.

No solo la innovación y la satisfacción del empleado subieron drásticamente sino que también lo hizo la mejora de las habilidades técnicas y la colaboración entre los miembros del equipo de trabajo. Desde los departamentos de negocio de ING comenzó también a aumentar la confianza en el departamento IT a medida que se iba entregando con éxito nuevo software que además era usable.

La reducción de costes en la entrega de software estaba en un rango de entre el 30 y el 50%. El número de incidencias técnicas reportadas se había reducido, en algunos casos, incluso por encima del 30%. La cantidad de releases puestas en producción se aumentó gradualmente para reducir los ciclos y para aumentar el aprendizaje (cuanto antes se ponía en producción antes se aprendía qué era bueno y qué no o como mejorar el producto).

Para septiembre de 2012 el número de equipos Scrum en ING había pasado de 45 a 75. Se esperaba que para diciembre de 2012 todos los equipos de trabajo en ING Holanda hubiesen adoptado Scrum en sus proyectos.

¿Y tú? ¿Pensando en adoptar Scrum en tus proyectos? Quizás te interese continuar leyendo aquí
Jornada sobre cómo «Adoptar Scrum y sobrevivir al intento…», aquí Implementar Scrum y cómo sobrevivir para contarlo o en mi libro Gestión práctica de proyectos con Scrum.
Referencias:
Si te ha gustado este post, puedes encontrar más contenidos que expliquen Scrum de forma práctica y desde su base en mi libro en Amazon Curso práctico de Scrum: Algo más que teoría.

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Scrum en ING Direct

Si son clientes de ING Direct probablemente se hayan dado cuenta que desde hace algún tiempo tienen una nueva web desde la que realizar sus gestiones con el banco. Algunos ya lo sospechábamos pero en esta entrevista a Enrique Ávila, director general del tecnología de ING Direct en España, se confirma: están usando Scrum/Agile para su desarrollo.

Empezaron con un desarrollo pequeño, con las funcionalidades básicas para hacer el 80 o 90 por ciento de las operaciones y dejando otras funcionalidades más específicas para más adelante. Tampoco la lanzaron de una sola vez al mercado obligando a todo el mundo a usar la nueva web sino que la proponían desde el portal de siempre para que la fueran usando los usuarios más avanzados (y probablemente tampoco a todos al mismo tiempo).

Con estos usuarios fueron probando que todo funcionaba bien y corrigiendo o adaptando lo que necesitasen cambiar. Desde entonces han ido incorporando cada poco tiempo más y más funcionalidades según las necesidades del cliente, tanto que ya casi no es necesario visitar la antigua web.

En el vídeo se comenta la adopción de Scrum por ING y cómo era el desarrollo, con equipos Scrum pequeños y multidisciplinares con todas las capacidades para entender al cliente y entregar productos construidos en ciclos muy cortos. A partir del feedback del cliente vuelven a repetir los ciclos de manera más refinada y aproximándose cada vez más a lo que el cliente necesita.

Pero la agilidad no es nueva en ese banco. ING Holanda ya la había puesto en práctica con excelentes resultados. Aquí tienen parte de la historia:

Amir Arooni, un CIO de ING Holanda, decidió que por razones de competitividad, las entregas de los servicios IT de su departamento necesitaban mejoras sustanciales. Los métodos de trabajo y los proyectos en cascada ya no estaban siendo viables y necesitaban un cambio urgente.

Se creó un pequeño proyecto piloto para medir el rendimiento real del departamento. Era un proyecto estimado en 1500 días/hombre (casi un año para un equipo de 5 personas) pero se tardó 11 meses en terminar a pesar de estar involucradas 47 personas y 25 departamentos.

Las entregas eran percibidas como inseguras por la poca fiabilidad de las fechas de finalización y había una alto nivel de burocracia debajo de todo el proceso formal que estaban usando. La forma tradicional de gestionar proyectos basándose en el presupuesto y en el tiempo estaban retrasando enormemente las entregas que estaban lastrando la competitividad del banco.

Amir envió una petición a un gran número de sus colegas pidiéndoles ayuda para tratar con esta situación. Una gran mayoría de ellos apuntó a Scrum como la solución por lo que Amir decidió contactar con Capgemini Holanda para valorar las posibilidades de adoptar Scrum en ING y en su departamento específicamente.

Lo que sucedió en ING después de implementar Scrum lo termino de contar en este otra entrada del blog. Sigue el link: Scrum en ING Holanda.

Referencias:

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Céntrate en lo importante. Es ahí donde se marca la diferencia

Nos pasa a todos en todas partes. Nos devanamos los sesos pensando en cada pequeño detalle y, mientras, las cosas quedan sin hacer. En nutrición se discute y se discute sobre si el brócoli tiene más antioxidantes que la lechuga o si las lentejas tienen o no más hierro que las espinacas, en lugar de dedicar nuestro tiempo y esfuerzos en tener una dieta rica y variada en general sin preocuparnos de que en ella esté el alimento perfecto.

Lo mismo pasaría a los estudiantes de alfarería que mencionaba hace algunas semanas en este blog. Pueden discutir y discutir durante semanas sobre cuál es la mejor técnica de todas para hacer el jarrón perfecto pero solo harán buenos jarrones cuando se hayan cansado de practicar haciendo un jarrón tras otro.

Me pasa a mí también, que puedo quedarme horas pensando si el post es lo suficientemente bueno o no o si ya he revisado bastante o aún quedan faltas de ortografía. Me pasaba también al publicar el libro. Pasaba mucho tiempo decidiendo si usaba esta portada o la otra, si incluyo este capítulo o no, si es mejor Arial que Times New Roman ¡Publica! Otros libros se están vendiendo mientras tanto.

La fuente de letras no va a conseguirme muchos lectores más y, en cuanto a la portada, realmente no sabía cuál de ellas iba a funcionar mejor. Sólo sé cuál de ellas me parece un poco más bonita que la otra. Nunca lo sabría hasta que no la expusiera al público, mientras, sólo voy a darle vueltas hasta auto-convencerme de que una opción es mejor que la otra y que no me voy a equivocar. Esto nos puede llevar a la parálisis del perfeccionismo y a un excesivo miedo a equivocarse.

¿Y en el software? Claro, también nos pasa. Horas y horas para decidir si usamos este patrón de diseño o el otro. Cada uno tendrá sus ventajas e inconvenientes. Una vez comparados los dos, apostamos por uno después de haber sopesado los pros y los contras y continuamos con el trabajo. Sólo después de unos meses sabremos si era la mejor solución o no (en realidad tampoco podremos estar seguros porque solemos tender a dar más peso a los aspectos negativos de las decisiones que tomamos en lugar de a los positivos).

Haz cien jarrones, corrige 100 bugs, escribe 100 clases, haz 100 entregas. Sólo eso te hará saber qué es lo mejor para el proyecto. Entrégalo y que los usuarios vean mediante su uso qué es lo más práctico.

De cada 100 clases habrán 5, 10 o 15 errores. Todos, sin excepciones, cometemos fallos, es inevitable pero de la tolerancia a errores y de la tranquilidad del equipo para probar lo que cree que es mejor o, como se diría en inglés, no need for C.Y.A, hablaremos en otro post.

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Implementar Scrum y cómo sobrevivir para contarlo

Pocas cosas hay más de moda ahora en el mundo IT que Scrum y otras técnicas ágiles. Muchas empresas están adoptando Scrum en sus proyectos pero no todas tienen éxito. Muchas fallan miserablemente al primer intento y deciden no volver a probar. Comentan ‘Scrum no es para nosotros, ya lo intentamos y no sirve para nuestros proyectos‘ o ‘Al cliente no le gustó. Quería volver a sus diagramas de Gantt y sus entregas a final de año‘.

No suele ser debido a nuestro tipo de proyecto o lo especial de nuestros requerimientos. Tendemos a pensar que nuestros proyectos son muy particulares o más complejos que ningún otro pero la mayoría de nosotros no trabaja en proyectos tan poco comunes. Adoptar técnicas como Scrum no es fácil. Suponen un cambio importante en la forma de trabajar y cuando algunas cosas empiezan a no ir bien algunos señalarán con el dedo al Scrum Master y a esas técnicas raras que no les están llevando por buen camino.

Si aún así decides apostar por esta metodología y te planteas llevar tu próximo proyecto con Scrum aquí tienes algunos de los posibles problemas con los que te encontrarás:

Clientes: esto es una cosas de frikies

No todos tus clientes habrán oído hablar de estas técnicas ágiles y quizás no les importe demasiado la forma en que tú y tu equipo se organicen. Quieren los resultados por los que te han contratado y para ello supervisarán tu trabajo y te exigirán unas fechas y unos compromisos. No estaba en sus planes oírte hablar usando terminología rara.
En la reunión de arranque de uno de los primeros proyectos en los que empecé a utilizar Scrum quise explicar la metodología que íbamos a usar y cuál iba a ser nuestro funcionamiento. Comencé hablando de deliverables, sprints o scrum masters para continuar después con daily meetings y gráficas burndown. Pronto vi que me miraban atónitos así que me salté el resto de puntos pendientes y fui directamente a la conclusión. Nadie se dio cuenta ni hizo ninguna pregunta al respecto.
Desde entonces no entro en gran detalle sobre nuestros procedimientos y desde luego tampoco uso términos que puedan sonar raros a alguien que no conozca esta metodología. Para mi sorpresa algunos clientes terminan preguntándome un tiempo después cómo se llama esta forma de trabajar y adaptándose rápidamente a los tiempos de los sprints y los spikes.

Directores: Scrum es anarquía

La máxima preocupación del director de una compañía IT suele ser que desarrolles un buen producto pero que lo hagas dentro del plazo y presupuesto previsto. Si no puedes cumplirlo puedes dejar un enorme agujero en las cuentas de la empresa y encima puedes perder un posible cliente contento. Demasiado riesgo para dejarlo en manos de nuevas metodologías.
Puede sonar más tranquilizador oír hablar al jefe de proyecto de calendarios, seguimiento de costes y de ocupación en lugar de entregas frecuentes y software funcionando. No dudo que los primeros puntos sean también importantes pero sirven de poco si el cliente no tiene un software con el que pueda ir trabajando. El jefe de proyectos tendrá que ir haciendo malabares con su tiempo para entregar los informes de facturación, el registro de horas empleadas o hacer estimaciones pero, sobre todo, no debe olvidar que su principal trabajo es entregar software que funcione.
Pueden haber muchos otros inconvenientes a la hora de implantar Scrum en tus proyectos. Iré desgranando algunos de ellos en mis próximos posts. En cualquier caso, si no quieres esperar, puedes echarle un ojo a esta presentación en prezi en la que cuento Cómo sobrevivir a la adopción de Scrum. Espero que te guste.

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Construir lo correcto, construirlo correctamente o construirlo rápido

Siempre que desarrollamos un producto, nos demos cuenta o no, estamos haciendo un balance entre construir lo correcto (la funcionalidad exacta que necesita nuestro cliente), construirla correctamente (siguiendo la mejor arquitectura o los mejores estándares), o construirla de la forma más rápida posible.

Por supuesto, todos queremos estar en el punto del centro de la imagen y conseguir los tres aspectos al mismo pero es muy difícil lograr el equilibrio perfecto, cuando no imposible. A menudo debemos ir hacia uno de los lados de la figura para sacar la mejor versión de nuestro producto adelante.

Si nos movemos hacia el punto 1, en la intersección entre construir lo correcto y construirlo correctamente tendremos un producto perfecto con una arquitectura también perfecta pero podemos haber tardado demasiado en construirlo y no tenerlo disponible cuando el cliente la necesita o cuando el mercado lo demanda. Construir un Whatsapp con interfaz web puede estar muy bien justo ahora y hacerse muy popular y hacerse muy popular en poco tiempo pero podría ser demasiado tarde si lo entregamos dentro de un año.

En cambio, si tendemos hacia la intersección del punto 2, crearemos muy rápido el producto correcto partiendo quizás de un prototipo evolucionado pero que podría llevarnos a arrastrar una deuda técnica muy grande. Esta deuda técnica podría hacer que termine siendo inabordable cada vez que queramos construir nuevas cosas sobre una arquitectura base tan pobre.

En la tercera y última de las opciones podríamos construir muy rápidamente un vehículo con una bonita línea deportiva y un gran motor pero olvidamos construir lo correcto: nuestro cliente en realidad necesitaba un producto con algo de capacidad de carga para su trabajo diario.

Según sea nuestro papel en el proyecto todos tenemos cierto sesgo hacia alguno de los círculos. Los dueños del producto, es decir nuestros clientes, tienden a poner todo el foco en construir lo correcto. A su vez los miembros del equipo de desarrollo tienden en cambio hacia construir correctamente, centrándose en las cuestiones de diseño de la arquitectura y de la solución técnica. Por último el Scrum Master tiende habitualmente hacia construir el producto de la forma más rápida posible.

Ese es el papel que suelo tener yo, el de Scrum Master o jefe de proyectos, que solemos andar preocupados por el tiempo en el que vamos a entregar las cosas. En nuestro descargo debo decir que la velocidad es siempre un aspecto importante. Iterar y entregar nuevas funcionalidades más pronto nos va a permitir aprender antes qué es lo más importante a construir ahora y cómo construirlo técnicamente de la mejor forma posible.

Todo esto que comento aquí lo puedes encontrar de forma muy condensada en el vídeo sobre Product Ownership de Henrik Kniberg. No sólo habla de este dilema entre construir lo correcto, construirlo rápido o de la mejor forma posible sino de muchos otros aspectos relevantes para los dueños del producto y directores de proyecto en el cliente. Échale un vistazo, es muy bueno.

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Los artistas de verdad entregan su trabajo (Real artists ship!)

A veces, y no pocas veces, retrasamos entregar nuestro trabajo porque creemos que todavía no está listo, que aún hay que mejorar o corregir cosas, que aún tenemos que seguir trabajando en él. En realidad suele ser miedo a fracasar, a que nuestro producto salga al mercado y que nadie lo compre porque no es perfecto o porque no da la talla. Puede ser también miedo a recibir críticas porque nuestro producto, nuestro libro, nuestro software tiene aún algún error gramatical o un pequeño bug: ‘Sólo publicaré la nueva entrada en el blog cuando nadie pueda ponerle ningún pero‘. Otras veces se trata simplemente de la parálisis del perfeccionismo.

Cierto profesor de alfarería en una escuela de arte dividió a sus alumnos en dos grupos y les dijo lo que tenían que hacer para obtener un 10 en su asignatura. Al primer grupo les dijo que tenían que hacer 100 jarrones para obtener la máxima calificación pero al segundo grupo les dijo que si querían obtener ese diez deberían hacer el mejor jarrón. Este último grupo dedicó todo el tiempo a teorizar y a leer sobre las mejores técnicas para hacer jarrones pero en realidad los mejores jarrones los hizo el primer grupo. Habían dedicado su tiempo a practicar y practicar haciendo 100 jarrones mejorando así su técnica. Lo mismo pasa con tu blog, con tu aplicación o con ese diseño al que llevas tiempo dándole vueltas. Deja que se encuentren con los verdaderos usuarios y que ellos den el visto bueno.

El mundo del software está llena de productos que se desarrollaron durante años hasta tener todas las funcionalidades que el cliente pudiera imaginar, diseñados tal como fueron concebidos por sus creadores. Lamentablemente cuando salieron al mercado éste tenía sus propias ideas y necesidades. Muy poca gente usaba todas las características de la aplicación. Otras en cambio eran muy demandadas pero nadie había pensado en ellas cuando se diseñó.

Ya se sabe, lo perfecto es enemigo de lo bueno. Cuando tengas un producto pequeño pero que ya puede ser útil, lánzalo al mercado (ship), exponlo al público, gánate tus primeros clientes. Ellos te dirán lo que echan en falta. Aprende de eso, lanza luego una segunda versión, luego una tercera. Si con la primera versión no consigues hacerte con una pequeña cartera de clientes, quizás no sea el momento o lugar para tu producto. Por lo menos aprenderás un montón de cosas que antes no sabías y no habrás perdido meses y meses de tu trabajo.

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Más vale pedir perdón que pedir permiso

Cuando comencé mi primer trabajo el único consejo que me dio mi padre fue ‘No te pases el día preguntándole a tu jefe qué hago ahora. Echa un vistazo y tú mismo verás un montón de cosas por hacer‘. He intentado seguir este consejo en todos los trabajos que he tenido hasta ahora y quizás sea el que mejor me haya funcionado. Siempre es mejor contestar a tu jefe que ya has terminado lo que nos encargó y que has comenzado otra tarea que quedarnos esperando porque Pérez está de vacaciones o porque nadie nos dijo que podíamos comenzar ya.

En cada organización y en cada trabajo tenemos que tomar muchas pequeñas decisiones en las que otro tiene las competencias, ese otro es el que siempre ha hecho estas cosas o es el que más sabe del asunto. Pero ahora no está y tenemos que seguir trabajando. Podemos pasar a otra tarea pero pronto volveremos a toparnos con una decisión que nos impide seguir avanzando. Como resultado todo está comenzado y nada acabado. Volver a esas tareas pendientes unas horas, días o semanas después tiene un coste adicional que nos mantiene en nuestro pequeño caos diario.

Uno de los gurús en técnicas de gestión ágiles y el rediseño de organizaciones explicaba en una de sus charlas una analogía que muy bien puede servir para lo que quiero explicar en esta entrada: Si somos parte de un equipo de rugby y durante el juego la pelota pasa rodando delante de nosotros ¿vamos a pararnos y esperar a que el pateador (kicker) venga y le dé una patada hacia delante? Él es el que mejor golpea la pelota. Por supuesto que no, vamos a correr hacia ella a intentar darle la mejor patada que hayamos dado en nuestra vida. Por mal que lo hagamos la pelota siempre estará un poco más cerca del campo contrario.

Podemos pararnos a esperar a que el pateador patee, a que el diseñador diseñe, a que el de la ventanilla de al lado resuelva el problema o a que la señora de la limpieza quite la mancha del suelo. Hagámoslo nosotros mismos, resolvamos el asunto lo mejor que podamos. Los perfiles profesionales son cada vez más borrosos y todos debemos aprender a hacer de todo. Si lo hacemos así, las cosas empezarán a funcionar un poco más deprisa y, cuando menos, habremos adquirido algo más experiencia y un montón de puntos de vista diferentes.

¿Cómo saber cuándo es algo que podemos resolver nosotros mismos o realmente debemos esperar por alguien? Si cometemos un error y puede arreglarse con un simple ‘Lo siento, me equivoqué‘, no hay duda, adelante, hazlo. Es cierto que siempre hay un riesgo de meter la pata pero ¿qué ganamos cruzándonos de brazos?

Esta entrada apareció por primera vez en desencadenado.com como post invitado.

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Google+ como herramienta de gestión de proyectos

En algunos países herramientas como Basecamp son muy populares para llevar la gestión de sus proyectos pero que tienen un coste elevado para proyectos medios o pequeños (3,000$ al año en el caso de Basecamp). En la empresa en la que trabajo hemos buscado opciones que nos permitan obtener un buen número de las ventajas que obtendríamos si usásemos la herramienta de 37signals pero a un precio más bajo. Como resultado de esta búsqueda hemos encontrado a la red social Google+.

Aprovechando que en la empresa en la que trabajo cada empleado cuenta con una cuenta de Google Apps for Business para nuestro correo corporativo, Google Drive o Google Calendar hemos pensado en dar una oportunidad a esta red social de Google como herramienta para la gestión de nuestros proyectos. Aunque ya la habíamos usado para proyectos más pequeños, es en éste en el que le hemos dado un uso más intenso. Llevamos ya unos cinco meses teniendo a G+ como herramienta de apoyo. Les cuento aquí el uso que le hemos dado y las ventajas que nos proporciona:

Google+ para la comunicación

En lugar de estar enviado un email tras otro a todos los miembros del equipo con las noticias o los eventos del proyecto simplemente entramos en G+ y escribimos una nota en la comunidad del proyecto. Esta comunidad es una especie de círculo privado al que sólo hemos dado acceso a los miembros del proyecto y en el que podemos ver un panel con todas las entradas escritas anteriormente.

Cuando una nueva nota es escrita en el panel del proyecto una pequeña notificación nos llega a nuestra cuenta de correo en forma de campana. De esta manera estamos siempre avisados de que hay una novedad en el proyecto.

En esta otra imagen pueden ver un ejemplo de notificación al equipo de trabajo sobre la planificación de los sprints. En cada sprint se envía la planificación prevista y unas horas antes de un evento se publica un recordatorio de lo que tenemos previsto para ese día: una demo, pre-demo, tests, etc. En este caso es la planificación genérica para los sprints por lo que ha sido marcada (stick) para que figure siempre en la primera posición de todas las entradas:

 

En la esquina superior derecha hay una imagen que indica que esta entrada se marcó con el hashtag #Planificación, como se hace en Twitter, para que podamos buscar por ella de forma más fácil.
En esta otra imagen un compañero anuncia que acaba de finalizar el despliegue en el entorno de demo de la milestone nº 8 por lo que ya está disponible para nuestra demo interna antes de ser liberada al cliente.

Wiki y repositorio de documentos

No solo ponemos anuncios y notificaciones en esta web del proyecto sino que también lo utilizamos como repositorio de información y de documentos. Google+ permite adjuntar documentos a las entradas que publicamos o añadir enlaces. Está limitado a sólo 2GB de información por cuenta pero de momento nos está siendo más que suficiente. También hace sus funciones como wiki ya que podemos encontrar soluciones a problemas que han surgido durante el desarrollo. Aquí por ejemplo tienen una entrada sobre un bug en Windows que impide que se muestren bien unas páginas modales de la aplicación y su posible solución:

 Acceso móvil en la nube

Google+ está en los sistemas cloud de Google por lo que podemos acceder a ellos desde cualquier parte no solo desde nuestras oficinas. Además, en cualquier dispositivo móvil podemos instalar la app de Google+ y acceder a toda esta información, documentos y eventos con solo un par de clics. No necesitamos ninguna VPN o escritorio remoto para acceder a nuestras carpetas de red.
¿Te animas a usar Google Plus para tus proyectos? Haz una prueba primero con tu cuenta de Gmail. Podrás crear una cuenta de Google+ asociada al email haciendo clic en el enlace +Tú que aparece en la parte superior derecha de la página de Gmail. Desde ahí crea una nueva comunidad (clic en Inicio/Comunidades/Crear comunidad), asocia a los miembros del proyecto que quieras (tendrás que invitarlos primero a usar G+) y ya lo tienes todo listo para empezar a gestionar tus proyectos.

 

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Errores comunes en las estimaciones (II): La trampa del ancla

Hablaba hace unas semanas sobre uno de los errores más comunes al hacer estimaciones en un proyecto, el exceso de confianza. Les voy a hablar esta semana sobre otro error muy frecuente: la trampa del ancla.

Al tomar una decisión, como la que hacemos al dar una estimación, le damos un peso desproporcionado a la primera información que recibimos. El comentario de un cliente o algo que hemos oído sobre otro proyecto similar puede hacernos anclar nuestra propuesta a ese dato inicial aunque otra información más objetiva nos habría llevado a otra cifra.

Cierto profesor universitario suele hacer una prueba para mostrar a sus alumnos el efecto del anclaje en sus predicciones. Les pide a cada uno que hagan lo siguiente:

  • Anote en un papel las últimas tres cifras de su número de teléfono. Súmele 400 a esa cifra y anótelo en el mismo papel.
  • Atila el Huno fue uno de los conquistadores más terribles de nuestra era hasta que fue derrotado por los romanos ¿Fue derrotado antes o después de la fecha que anotó en el papel? Escriba en el papel la palabra ‘Antes’ o ‘Después’.
  • Escriba ahora el año en el que cree que Atila el Huno fue derrotado.
Curiosamente a aquellos cuyo número de teléfono más 400 estaba entre 400 y 599 predecían de media que Atila fue derrotado sobre el año 580 pero para aquellos cuyo número estaba entre 1200 y 1399 se inclinaban de media por la cifra de 1340. Habían relacionado ambas cosas pero ¿Qué tiene que ver el año en que Atila fue derrotado con nuestro número de teléfono? Nada, pero todos tendemos de forma natural a caer influenciados por esas primeras informaciones que recibimos.
Esto es lo que nos pasa cuando nuestro cliente nos pide un presupuesto pero nos dice que sólo cuenta con 20000 euros. Hacemos nuestros cálculos sobre el coste del proyecto influenciados por esta cifra como cuando lo hacemos por el número de teléfono del ejemplo anterior. Si las cifras reales al finalizar el proyecto muestran un número muy superior ¿Ejecutamos mal el proyecto o estimamos mal debido al ancla a los 20000 euros?
No confíe demasiado en su experiencia en proyectos del mismo tipo. Los expertos también fallan en sus estimaciones. Dos investigadores preguntaron a cirujanos especializados en enfermedades del pulmón por las posibilidades de que cierto paciente desarrollase una enfermedad pulmonar. A un primer grupo les preguntaron si la posibilidad era mayor o menor que un número aleatorio sacado de una tarjeta, digamos el 20%, y que escribieran luego su propia estimación. A un segundo grupo les hicieron la misma pregunta pero sobre una tarjeta aleatoria distinta, pongamos 50%
Ya puede imaginarse los resultados. Los cálculos de la mayoría de miembros del primer grupo rondaban el el número mostrado en la primera tarjeta y en el segundo grupo las predicciones se acercaban al 50% de la segunda. El número aleatorio que se les mostró influyó mucho más en su predicción que todo su conocimiento previo en el área. 
Tenga cuidado con toda información que pueda anclar sus estimaciones. Le podría salir muy caro.

Si quieres saber más sobre estimaciones aquí te dejo algunos de los post más populares:

Fuentes:

  • Curso Successful Negotiation de George Siedel en Coursera.
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Errores comunes en las estimaciones (I): El exceso de confianza

Quién no se ha equivocado alguna vez estimando el coste de sus proyectos. Dividimos cuidadosamente el trabajo a hacer en una lista detallada de pequeñas tareas, consultamos a los compañeros que más experiencia tienen en las tareas más complejas, tenemos en cuenta los tiempos para preparar el entorno y un montón de cosas más pero aún así nos equivocamos y, con frecuencia, nos equivocamos por mucho. ¿Qué sucede? ¿No sabemos estimar? No podemos perder dinero en cada proyecto pero tampoco podemos aumentar las cifras ‘por si acaso’ porque lo que comenzaremos a perder son clientes.

Las razones por las que nos equivocamos una y otras vez cuando estimamos son muchas. Te explico aquí una de las más importantes:

El exceso de confianza en las estimaciones

El ser humano es optimista por naturaleza. Confía en exceso en sus propias posibilidades y olvida que los pequeños desastres del día a día le suceden a uno también no sólo a los demás. Cuando calculamos mentalmente lo que tardaremos en hacer una determinada tarea sólo tenemos en cuenta los pocos minutos que nos llevará teclear el código pero con frecuencia olvidamos el tiempo para testear, para desplegar, para documentar y comentar el código, para solucionar ese bug en el navegador, para escribir el manual de usuario y un sin fin de cosas más.

Tengo malas noticias: Usted también es demasiado optimista ¿no lo cree? Haga esta prueba conmigo:

Si le pido que me indique el año en el que nació Mozart probablemente no podrá darme un valor exacto pero si le facilito un poco las cosas y le pido que me indique un rango de años en el que con un 90% de probabilidad usted cree que Mozart nació posiblemente sí se atreva a darme una respuesta.

Ampliemos un poco esta prueba. Le planteo ahora diez preguntas. Anote por favor el rango de números entre los que cree con un 90% de probabilidad que acertará la respuesta correcta.

  1. Año en el que Mozart nació. Límite inferior: ____ Límite superior: ____
  2. Longitud del río Nilo. Límite inferior: ____ Límite superior: ____
  3. Número rayos que golpean la tierra por minuto. Límite inferior: ____ Límite superior: ____
  4. Tiempo que tarda la luz del sol en llegar a la Tierra (en segundos). Límite inferior: ____ Límite superior: ____
  5. Diámetro de la Luna. Límite inferior: ____ Límite superior: ____
  6. Número de cuchillos, tenedores y cucharas en la Casa Blanca. Límite inferior: ____ Límite superior: ____
  7. Número de lenguas vivas que se hablan actualmente en el mundo. Límite inferior: ____ Límite superior: ____
  8. Periodo de gestación (en días) de una elefante asiático. Límite inferior: ____ Límite superior: ____
  9. Número de nacimientos que tienen lugar diariamente en el mundo. Límite inferior: ____ Límite superior: ____
  10. Número de días en los que un caracol puede dormir si no es molestado. Límite inferior: ____ Límite superior: ____
Al final de este post tiene las respuestas correctas. Si sus estimaciones fueron correctas debería haber acertado 9 de las 10 preguntas ¿no fue así? No se preocupe, la mayoría de gente solo acierta unas pocas. Tendemos a ser demasiado optimistas y elegimos un rango demasiado pequeño para acertar. Nos pasa a todos, de hecho, las personas que no tienen este sesgo optimista se consideran clínicamente deprimidas.
Ahora que conoces un poco más tu propia forma de pensar quizás decidas ser un poco más precavido en su próxima estimación. Aún así no se confíe, las personas que fueron advertidas de este sesgo optimista antes de hacer pruebas como ésta también pecaron de exceso de confianza en sus predicciones.
Las próximas semanas iré publicando nuevas entradas sobre los errores más comunes que cometemos al estimar. Atento a las nuevas entradas. 
Si quieres saber más sobre estimaciones aquí te dejo algunos de los post más populares:

  1. Año en el que Mozart nació. 1756.
  2. Longitud del río Nilo. 6,738 kilómetros
  3. Número de veces que un rayo golpea la tierra por minuto. 6,000
  4. Tiempo que tarda la luz del sol en llegar a la Tierra. 492 segundos
  5. Diámetro de la Luna. 3,476 kilómetros
  6. Número de cuchillos, tenedores y cucharas en la Casa Blanca. 13,092
  7. Número de lenguas vivas que se hablan actualmente en el mundo. 6000
  8. Periodo de gestación de una elefante asiático. 645 días
  9. Número de nacimientos que tienen lugar diariamente en el mundo. 365,000
  10. Número de días en los que un caracol puede dormir si no es molestado. 1,095 días

Fuentes:

  • Statistic Brain and Odd Trivia Facts de Russo y Schoemaker publicado a su vez en el curso Successful Negotiation de George Siedel en Coursera.
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Nueva edición del libro Gestión práctica de proyectos con Scrum

Esta semana he lanzado en Amazon una nueva edición del libro Gestión práctica de proyectos con Scrum. Nueva portada, nuevos capítulos, revisión de contenidos, en definitiva, un montón de cosas en esta segunda edición del libro ¿Aún no lo has leído? Échale un vistazo en Amazon.com. Aquí tienes el enlace: Gestión práctica de proyectos con Scrum.

Con estos cambios el libro se ha colocado como número 1 en tres categorías al mismo tiempo (Programación y desarrollo software de la Tienda Kindle y Programación y desarrollo de software e Internet y web dentro de todos los libros de Amazon.es). En el momento en que escribo esto el libro se ha colocado en la posición nº 166 en ventas de todos los libros Amazon España ¿Llegará al top 100?

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El rol de Product Owner en Scrum

Hay muchas formas de denominar a la persona que cumple las funciones de Director del Proyecto en la organización que nos contrata. Aquel que tiene la visión del producto que necesita su compañía y que la representa ante el equipo de trabajo. Si pertenece a la organización externa que nos ha encargado el trabajo, el nombre que mejor se le ajusta es el de Dueño del Producto, como hace Scrum, porque es eso literalmente, el ‘Dueño’ de lo que se ha contratado. Si en cambio es una persona de nuestra propia organización la que va a representar al ‘negocio’ en el proyecto suele denominársele Product Manager o incluso Business Analyst según la empresa que le haya dado el cargo. Personalmente, quizás por el tipo de proyecto que habitualmente gestiono, me siento más cómodo llamándolo simplemente Director del Proyecto en el Cliente.

Lo llamemos como lo llamemos, cumple una función muy importante para el éxito de un proyecto. Es el encargado de decidir qué funcionalidades tendrá el producto que se está construyendo, cuáles son importantes y cuáles son prescindibles. Es posible que sea un usuario final del producto por lo que tendrá muy claro qué se necesita para obtener una herramienta útil en su trabajo diario, pero no debe ser útil solo para si mismo o su departamento, sino que deberá tener en cuenta los requisitos de toda su empresa.

Cuando comenzamos un nuevo proyecto, el Director del Proyecto en el cliente y todos los usuarios interesados en el producto final tienen un montón de ideas y grandes expectativas para el nuevo sistema. Lamentablemente, ningún proyecto, por grande que sea, puede contemplar todas y cada una de las sugerencias de sus usuarios. Algunas ideas serían irrelevantes para la mayoría, otras funcionalidades serán demasiado costosas de implementar o llevaría tanto tiempo desarrollarlas que retrasarían la puesta en marcha del producto. Es aquí donde el Director del Proyecto en el Cliente, que conoce bien el mercado y tiene una clara visión del producto, tendrá que priorizar las características más importantes y descartar aquellas que aportan menos valor al resultado final.

Para explicar hasta dónde llegan sus responsabilidades imaginemos que nuestra empresa decide contratar el desarrollo de un nuevo sistema de reserva de billetes de avión. En esta empresa han nombrado a Raúl como Dueño del Producto o Director del Proyecto y tendrá que trasladar a la empresa contratada todos los requisitos y necesidades que el nuevo sistema deberá cubrir.

Raúl tiene una visión muy clara de lo que quiere y está muy ilusionado con el proyecto. También lo están los responsables de IT, marketing y ventas que han elaborado una exhaustiva lista de funcionalidades a incluir en el nuevo producto. Incluso en conversaciones informales, los que serán nuevos usuarios del sistema, le trasladan a diario peticiones de nuevas funcionalidades. Raúl no quiere que se le escape nada importante y anota cuidadosamente todos estos requisitos en un cuaderno.

Al segundo mes de comenzado el proyecto Raúl se da cuenta que el Equipo de Trabajo en la empresa desarrolladora está entregando de 4 a 6 nuevas funcionalidades a la semana y que esta parece su capacidad máxima de trabajo. Está contento con el trabajo que están haciendo pero tiene un problema: en su libreta anota una media de 10 nuevos requisitos a la semana. La lista está creciendo y pronto necesitará un nuevo cuaderno.

Primero solicitó al Equipo de Trabajo que hiciera un esfuerzo para entregar estas diez funcionalidades cada semana. Lamentablemente, no muchas más funcionalidades eran entregadas y, lo que es peor, se comenzaba a percibir que la calidad de las mismas había bajado. En ocasiones incluso había que parar todo para corregir defectos en entregas previas. Si seguían así, la desmoralización y el estrés iban a dominar el proyecto.

Raúl iba a decidir a partir de ahora qué se hacía y qué no. Todas las funcionalidades no iban a poder se desarrolladas, por lo menos no ahora. Algunas tendrían que esperar a una futura versión. Desde luego, la funcionalidad similar al Clippy de Windows para asistir en la compra de los billetes de avión era un claro ‘No’.

 

Pero ¿cuáles desarrollar primero? ¿qué criterio seguir? Raúl se dio cuenta de que no había relación directa entre el coste de las funcionalidades y su valor para el producto final. Algunas funcionalidades eran fáciles de construir pero otras, en cambio, llevaban mucho tiempo de desarrollo pero no por ello eran las que más valor aportaban. Si preguntaba directamente al Equipo de Trabajo en cuantos días podría estar hecha cada una de las funcionalidades sabría su coste aproximado y si preguntaba a los usuarios por una valoración del 1 al 5 para cada funcionalidad sabría calcular el valor para su empresa.

Si había dos funcionalidades que tienen el mismo coste aproximado pero una tiene valor 1 y la segunda valor 3 estaba claro que se construiría la segunda funcionalidad. Si en cambio, había dos funcionalidades de aproximadamente el mismo valor para la empresa pero tardaríamos 5 días en desarrollar una de ellas cuando la segunda podría estar desarrollada en una horas, también estaba claro en cuál se trabajaría primero.

Raúl sabía que el coste y el valor de cada funcionalidad no eran números absolutos sino solo una aproximación. No sabemos cuánto pesa una manzana pero sí sabemos que es aproximadamente 5 veces más grande que una fresa y que la fresa gusta más (para los que van a pagar por ella al menos) por lo que la fresa se construiría primero. Es un modo fácil de decidir qué aporta más valor y más rápido a nuestro proyecto.

La comunicación es una parte importante de las responsabilidades de Raúl. Deberá estar en contacto directo con el Equipo de Trabajo pero también con las personas de su empresa que tienen algo que decir sobre el producto que se va a construir. Debe ser hábil para saber decir ‘no’ cuando sea necesario. Debe ser práctico también para tomar esta decisión de forma rápida y directa y, además, conocer muy bien su negocio para asegurarse de que se construye lo que realmente aportará valor a su empresa. Todo un papel para Raúl ¿no creen?

Este artículo se publicó por primera vez en el número 3 de la revista IT Proiectus. Puedes encontrar este artículo y muchos otros en la web de Proiectus, consultoría y formación en dirección de proyectos.
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Nuevo número de la revista Proiectus

Ya ha salido el nuevo número de la revista de gestión de proyectos Proiectus editada por Iván Tejera. Ya va por el número 3 y en esta edición alcanza las 80 páginas de artículos sobre la dirección de proyectos en Canarias escrita por jefes de proyecto como Javier Zaya, Fernando Manero, Toni Dorta, Pilar Tarriño, José Barato o Mike Griffiths.

Yo también tengo un artículo en este número titulado ‘El rol del director del proyecto en el cliente‘ en el que hablo de la importancia que tiene el papel del Product Owner en todos los proyectos.

No te lo pierdas. Échale un vistazo en este enlace a la revista Proiectus en Issuu:

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Ponencia en las Jornadas del Proyecto Resiless

El proyecto Resiless es un proyecto europeo para la cooperación euroafricana para el desarrollo de un sistema de información de residuos atlántico y con el que se financió GUIRRE, el Sistema de Información de Residuos de Canarias, en el que participé en algunas fases de su desarrollo como analista y últimamente como responsable de proyectos.

El 16 de octubre FEMEPA realizó una presentación de este proyecto en Gran Canaria a la que tuvieron la amabilidad de invitarme como ponente para hablar de este sistema, de sus pasos previos y los futuros desarrollos que podría contener. Les dejo en este post la ponencia que dí allí y algunas fotos del evento:

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Curso práctico de Scrum

El pasado jueves 16 terminaron las sesiones de formación dentro del curso Organización de los Servicios TIC en Departamentos de Desarrollo Software organizados por la SPEGC y ITPROIECTUS.

Yo impartí una de las charlas dedicada a Scrum el jueves anterior, el 9 de octubre. Les dejo algunas fotos del evento y la presentación que usé durante la sesión.

 

 

 

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CodeWeek Gran Canaria

El próximo sábado 11 de octubre se iniciar ‘CodeWeek’, el mayor evento para la difusión de la programación en Europa (codeweek.eu). BizKidzLab la startup de mi compañero Antonio Roque participa con varios talleres en la ‘CodeWeek Gran Canaria’. Son talleres gratuitos. Aquí tienen el cartel:

Sábado 11 de octubre, Centro Comercial Las Ramblas (Las Palmas de Gran Canaria), http://events.codeweek.eu/view/1307/codeweek-gran-canaria/: 
  • (BizKidzLab) Taller “Desarrolla tu primera App”, 10:00 a 14:00, niños/as de 10 a 15 años. Si te gusta la tecnología y los móviles, ven a este taller y desarrolla tu primera app con AppInventor.
Domingo 12 de octubre, Ramblas Avenida Mesa y López (Las Palmas de Gran Canaria), http://events.codeweek.eu/view/1309/codeweek-gran-canaria/: 
  • (BizKidzLab) Taller “Desarrolla tu primer Videojuego”, 10:00 a 14:00, niños/as de 10 a 15 años. Si te gustan los videojuegos, ven a este taller y desarrolla tu primer videojuego con GameMaker.
  • (LpaFabrika) Taller de Robótica, 10:00 a 14:30, niños/as de 10 a 11 años. Acercando la robótica y la programación a las familias.
  • (Google Developer Group) Taller de Unity, 10:00 a 12:00, para jóvenes emprendedores. Unity es un software para la creación de videojuegos para diversas consolas y sistemas operativos.

Solo me queda mencionar que el taller tendrá una duración de media hora, se iniciarán a las en punto y a las y media y que la inscripción se hará en el lugar: Anímense a acudir!

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Número 1 en Amazon: Gestión práctica de proyectos con Scrum

Durante las tardes del jueves y viernes de esta última semana mi libro Gestión practica de proyectos con Scrum alcanzó el número 1 en los libros más vendidos de Amazon.com en la sección de Computadoras, Internet y Medios Digitales. Llegó a alcanzar también el número 2 en la sección Computación e Internet de todos los libros en español.

Las cifras de ventas son muy modestas pero por ejemplo hoy domingo 28 de septiembre, en el momento que escribo estas líneas (las cifras cambian cada hora), el libro llegó a alcanzar la posición 247 del ranking total de libros electrónicos más vendidos de Amazon España. Teniendo en cuenta que en el puesto 98 de la Tienda Kindle está Amin Maalouf y en el 90 el último libro de Almudena Grandes estoy muy contento. Hay obviamente una diferencia muy grande entre estos libros y el mío pero, a veces, solo a veces, las comparaciones no son odiosas (quizás para Almudena sí lo son).

¿Aún no has leído el libro? Está de momento a un precio muy económico en Amazon.com, no te lo pierdas. Tiene 85 páginas de formato bolsillo, es de fácil lectura y se aleja todo lo posible de demasiados tecnicismos ¡Seguro que te gustará!

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Nuevo curso Gestión de Servicios TIC

ITProiectus y la SPEGC organizan un nuevo curso de ‘Gestión de servicios TIC en departamentos de desarrollo de software’ en el edificio INCUBE los días 2, 9 y 16 de octubre.

Será un curso compuesto por 5 sesiones de dos horas de duración cada una en las que se tratarán metodologías y marcos de trabajo como PMP por Iván Tejera y Mónica Khiani, ITIL por Agustín Tapia, Kanban por Antonio Dorta y Scrum que será impartida por mí.

Serán sesiones orientadas a la práctica en las que se pondrán ejemplos de uso contando el por qué y para qué de cada técnica además de un pequeño debate al final de cada sesión. Seguro que les resultará interesante.

Tienen toda la información y datos para la inscripción y matrícula, sólo 30€, en la web de Proiectus. Ánimo y a apuntarse.

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